Otvori blog     

recenzije igrica

ooooooo ko nam je to došo

26.02.2009.

Mafia – The City of Lost Heaven opis

Bila je kišovita jesen. Već po navici, u povratku kući sa posla svratio sam do lokalnog bara i seo sam na svoje omiljeno mesto za šankom. Šanker, upoznat sa mojim izborom, uslužio me je bez pitanja. Polako ispijajući piće, osvrnuo sam se oko sebe i kroz polumrak spazih nekolicinu redovnih mušterija, očigledno u vrlo žučnoj raspravi o regularnosti suđenja na fudbalskim terenima. Nisam voleo da se mešam u njihove rasprave, pošto obično nisu vodile nikud. Na prvi pogled mi se činilo kao sasvim obično veče, sve dok krajičkom oka nisam primetio misterioznog čoveka kako sedi u najudaljenijem kraju bara. Sedeo je vrlo mirno i tiho, tako da ga gotovo niko nije primećivao. Lice mu je bilo sakriveno u senci, tako da nisam mogao znati gde gleda. Upitao sam šankera ko je taj čovek, na šta mi on nije mogao dati odgovor. Zaintrigirala me je njegova pojava pa sam odlučio da mu se pridružim. Kako sam prilazio bliže, primetio sam da nosi skupo italijansko odelo i da pije najskuplje piće u baru. Upitao sam ga da li je slobodno, na šta je on suptilno klimnuo glavom. Dok sam sedao za njegov sto, on je iznenada tiho progovorio: „Želim da ti ispričam priču.“

Mafia 04 Mafia 10 Mafia 11

U prvi mah bio sam iznenađen njegovom izjavom, ali dovoljno znatiželjan da pristanem na ponudu. U tom trenutku nisam ni slutio koliko će to veče biti posebno i koliko će me njegova priča fascinirati. Već od starta stavio mi je do znanja da njegov identitet nije bitan i da ne pokušavam da izvučem tu informaciju od njega. Pomalo me je razočaralo ovo saznanje, ali time je, na neki čudan način, misterioznost postala još veća. Po njegovom jedva primetnom akcentu jedino sam uspeo da zaključim da je italijanskog porekla.
„Nekada sam bio taksista, običan stanovnik. Jedva sam izlazio na kraj sa mesečnim dažbinama i žudeo sam za boljim životom. Godine su mi prolazile, a pomaka nije bilo, sve dok jedne večeri, dok sam odrađivao još jedan naporan i dosadan dan, dvojica sumnjivih likova nisu ušla u moj taksi. Nisam mogao ni slutiti koliko će to promeniti moj život.“
Prineo je čašu ustima i naiskap popio sve iz nje. Naručio sam još jednu turu istog pića za obojicu, želeći da čujem nastavak.

U njegovom govoru,  kao ni u gestikulaciji, nije se mogao primetiti ni tračak nervoze. Dok je stizala druga tura, nastavio je sasvim smireno.
„Istog trena kada su ušli neko je zapucao na nas. Odmah sam shvatio da sam uvučen u okršaj mafijaških porodica. Našao sam se u bezizlaznoj situaciji. Spasavajući sopstveni život, uspeo sam da umaknem ljudima koji su pucali na nas. Jedva sam čekao da odvezem ovo dvoje do njihovog odredišta i da pobegnem odatle što brže mogu. Ono što tada nisam znao je to da izlaz više nije bila opcija.“
Zapalio sam cigaru, slušajući ga pomno sve vreme.
„Ispostavilo se da je Salijeri, mafijaški šef, odlučio da sam time što sam spasio njegove radnike zaslužio da dospem na njegov platni spisak. Ponuda koja se ne može odbiti.“

Mafia 44 Mafia 45 Mafia 50

Obuzeo me je blagi osećaj straha pomešan sa uzbuđenjem. Nisam znao šta reći, pa sam samo ćutao. Očigledno je i njemu odgovaralo da ga ne zapitkujem mnogo pa je nastavio da priča kako je brzo napredovao u svom novom zanimanju i kako je postao omiljen kod Salijerija. Objasnio mi je strukturu porodice za koju je radio, tu veliku povezanost između svih njenih delova, od šefa pa sve do najmanje važnog vozača. Istakao je par ljudi kao veoma drage i važne osobe u celoj organizaciji. Pored dvojice, koje je upoznao prve noći, Sema (Sam) i Polija (Paulie), spomenuo je još i eksperta za oružje Vićenca (Vicenzo) koji je obezbeđivao arsenal za Salijerijevu porodicu.
„Vićenco je bio dobar momak. Čudno je da tako dobar momak kao što je Vićenco gaji toliku ljubav prema oružju. Posetio bih ga pre svakog posla da mi da par korisnih saveta i neko oružje. Nikada me nije izneverio. Podjednako važan je i Ralf. Na prvi pogled deluje kao potpuni idiot koji muca, ali kada su u pitanju automobili nema boljeg od njega. Naučio me je da obijam sve moguće tipove automobila, što mi je u mnogo navrata spasilo život“.
Dok je on pričao sve više svojih doživljaja, postajao sam sve uzbuđeniji. Izgubio sam osećaj za vreme. Odjednom je neko počeo da viče u lokalu: „Nije bio ofsajd!“. Shvatio sam da se ona grupa ljudi još uvek svađa o regularnosti fudbala. Popio sam gutljaj pića i odlučio da mu postavim nekoliko pitanja.

Silno sam želeo da mu saznam ime, ali sam odlučio da ispoštujem njegovu želju o identitetu. Zato sam ga pitao odakle je i gde se sve to odigralo. Nisam bio siguran da li ću dobiti odgovor ni na ovo, pa sam bio iznenađen kada je nastavio da priča.
„Rodio sam se i odrastao u Lost Heaven-u. Tamo sam proveo ceo svoj život.“
Nikada nisam čuo za taj grad pa sam ga pitao da mi opiše kako on izgleda.
„Oh, divan je to grad, pun života, sa puno ljudi, puno automobila i verovatno najefikasnijom policijom. I za najmanje prekoračenje brzine policajci te jure i pišu kazne. Može se opisati kao mešavina Njujorka i Čikaga sa svim njihovim karakterističnim elementima.“
Izuzetno detaljno je objašnjavao svaki deo grada, svaku četvrt, svaku ulicu i svaki most. Bilo mi je lako da zamislim kako ta celina izgleda, dovoljno mi je bilo samo da zatvorim oči.
„Na jednom kraju mnogo jednoličnih višespratnica, tipičnih za siromašnu četvrt gde žive pretežno radnici iz obližnjih fabrika, dok sa druge strane na malom uzvišenju ponosno stoji sijaset vila koje pripadaju najvećim bogatašima.“
Bio sam fasciniran količinom detalja koje je objasnio, tako čineći celokupnu njegovu priču mnogo uverljivijom.

Mafia 26 Mafia 31 Mafia 39

Pre nego što sam stigao da ga pitam još nešto, pogledao je na sat i tiho izustio da mora da ide. Ustao je i otišao, a ja, pun ushićenja, nisam stigao ništa da kažem. Sedeo sam, razmišljajući o svemu što sam čuo. Ljudi su polako izlazili iz bara, sve dok nisam ostao sasvim sam. Shvatio sam da je vreme da i ja krenem. Krenuo sam do šanka da platim račun. Dok sam prilazio, na radiju sam čuo simpatičnu i potpuno nenametljivu muziku, koja je odlično odgovarala celokupnoj atmosferi večeri. Utisak je bio potpun! Zapalio sam još jednu cigaru i izašao, tiho i neprimetno kao što sam i ušao.

Mnogo puta sam se vraćao u taj isti bar gde mi je potpuni stranac ispričao jednu od najfascinantnijih priča koje sam čuo, ali njega više nikada nisam sreo. Ponekad bih se zapitao da li se to zaista odigralo ili sam samo sanjao. Nikada nisam potpuno siguran. Istina je da je život ipak najbolji scenarista. Nastavio sam da živim svojim životom, ponekad pomalo razočaran što nije toliko uzbudljiv kao strančev, ali sa druge strane srećan što ga živim na način na koji ja to želim. Srećan sam i što sam imao tu čast da čujem priču, koju sam nazvao Mafia – The City of Lost Heaven.

Mafia 18 Mafia 20 Mafia 21

Točak vremena se polako, ali sigurno okreće, donoseći neke nove junake i nove priče. Većina njih pada u zaborav veoma brzo, manji broj se zadržava, a veoma mali broj opstaje. Mafia spada u ovu poslednju kategoriju. Posle toliko godina ova priča je podjednako fascinantna kao i prvog dana.  Odlučio sam da vam je danas prepričam u nadi da je nećete propustiti ako je do sada niste iskusili, a ako jeste, da ćete je se prisetiti. Mafia se jednostavno mora doživeti!


Naziv igre: Mafia - The City of Lost Heaven
Žanr igre: Akciona
Razvojni tim: Illusion Softworks
Izdavač: Take Two Interactive
Datum izlaska: 28. avgust 2002.
Screenshot-ovi: Mafia - The City of Lost HeavenMinimalna konfiguracija:
CPU: Intel Pentium III 600 MHz
RAM: 128 MB
VGA: 16 MB, kompatibilna sa DirectX 8.1

Preporučena konfiguracija:
CPU: Intel Pentium III 1Ghz
RAM: 512 MB
VGA: 64 MB, kompatibilna sa DirectX 8.1
18.02.2009.

Watchmen: The End is Nigh uskoro

   

Watchmen: The End is NighPrva epizoda igre čija se radnja bazira na stripu Watchmen će uskoro izaći. PC verzija će biti dostupna od 4. marta, dok će vlasnici konzola Xbox 360 i Playstation 3 moći da je preuzmu dan kasnije. Radnja igre, inače, smeštena je pre dešavanja stripa, a prva epizoda obuhvata period kada su Rorschach i Nite Owl II još bili partneri.
18.02.2009.

Resident Evil 5 PC verzija

Izdavačka kuća CD Projekt ima lepu vest za vlasnike računara: PC verzija Resident Evil 5 definitivno stiže. Za sada se zna da će izaći tokom druge polovine tekuće godine, dok se o eventualnim razlikama u odnosu na konzole ne zna ništa.

18.02.2009.

Aktivator Windowsa

Evo,ovo je aktivacija windowsa koju možete koristiti uvijek.ovo je link za download:
http://rs71.rapidshare.com/files/199633313/facebook.rar.plizzz ostavlajjte komove na ovu aktivaciju

04.02.2009.

The Godfather II - trailer

Electronic Arts je izbacio novi trailer za igru The Godfather II, nastavak akcione igre koju razvija EA Redwood Stores studio, za PC, X360 i PS3. Trailer teži 210MB, traje skoro 2 minuta, i prikazuje gameplay same igre. Možete ga preuzeti odavde. Inače, datum izlaska TGF II je odredjen za 24. februar u Severnoj Americi, odnosno 27. februar za Evropsko tržište.

04.02.2009.

This is Vegas najava

Jedna igra iz do tada malo eksploatisanog žanra sa relativnim uspehom dovoljna je da bi i drugi polako počeli da shvataju potencijal za proširivanje svojih portfolia PC igara. Sličan potez povući će i Surreal Software naslovom This is Vegas, ali sa malo drugačijim pristupom.

Grad grijeha

Ako vam spomenemo open world ili sandbox akcione igre, ne treba vam nikakva dodatna pomoć da bismo vas asocirali na Grand Theft Auto. Taj serijal je od trećeg nastavka spomenuti žanr popularizovao do krajnosti, a sasvim je logično da su i druge ekipe kasnije pokušale da ih prate u stopu. Surreal Software, najviše poznat po naslovu The Suffering, za kraj godine nam sprema akcionu igru This is Vegas koja na prvi pogled zaista deluje kao još jedan GTA klon. Međutim, dok GTA skoro sav akcenat stavlja na akciju, This is Vegas glavni plan deli na dva.


This is Vegas 1 This is Vegas 10 This is Vegas 2

Po imenu možete zaključiti da se odvija u Las Vegasu, glavnom gradu kockarnica, celonoćnih žurki i svih vrsta razvrata. Igra čija je radnja smeštena u ovaj grad teško da može da zaobiđe kockanje, a This is Vegas to oberučke prihvata. Premisa je sledeća: stižete u grad sa pedesetak dolara u džepu i beskrajnim ambicijama u ostvarivanju bogatstva i uspeha. Jedva da ste sišli sa autobusa, a oko vas već primećujete vidne razlike: izvesni Preston Bojer (Preston Boyer) sebi je zacrtao da razvrat i kockanje zameni bezazlenom zabavom za celu porodicu. Vama to svakako ne ide u korist, pa odlučujete da vaš lični interes privremeno stavite na stranu i krenete dugačkim putem proterivanja Prestona iz grada.

Kockama ili pesnicama

To ćete postići prvenstveno kroz misije koje ćete raditi za razne lokalne fakcije, a dodatna finansijska sredstva mogu se zaraditi i učestvovanjem u trkama, prostim prebijanjem protivnika i, naravno, kockanjem. Kockanje će vam biti sastavni deo svakodnevnih aktivnosti, i ovom aspektu igre posvećena je posebna pažnja. Ako mislite da su autori primenili brzo i jednostavno rešenje kroz kojekakve mini-igre, grdno se varate - atmosfera iz kazina je veoma realistična. Ljudi će prolaziti, a možda se i pridružiti partiji, hostese će vam nuditi piće, krupije će pokušavati da drži jedno oko na igračima... Poseban deo kartanja jeste mogućnost varanja, u čemu će vam pomoći naočari za sunce i obeležene karte. Samo pazite da vas krupije ne primeti jer vam u suprotnom ne gine bliski kontakt sa vrelim asfaltom ili, još gore, masovna tuča.

Sa druge strane, akcione deonice igre biće prisutne u malo redukovanom obliku, dakle nikako ne treba očekivati ultra-realistične teksture i maksimalni stepen realizma. Konflikte ćete najčešće rešavati pesnicama, i to preko krajnje jednostavnog sistema: jedno dugme za udaranje i još jedno za guranje neprijatelja je sve što će vam biti potrebno. Automobili su takođe prisutni i mogu se čuvati u garaži, isto kao kod GTA. Ovako predstavljena slika igre možda vam deluje malo neozbiljno, ali to joj i jeste glavni cilj: dovoljno je reći da ćete tokom jedne misije preuzeti ulogu striptizera i biće vam jasno da je This is Vegas tu da vas zabavi i omogući da osetite čari Las Vegasa iz perspektive prosečnog čoveka. To nikako ne znači da grafika nije napredna, naprotiv, po slikama iz igre bez sumnje se može zaključiti da je sa tehničkog aspekta odlična. U svakom slučaju, iako primenjuje malo drugačiji pristup žanru, deluje veoma obećavajuće, pa nam ostaje da sačekamo sledeću godineu za kada je planiran njen izlazak, i to za PC, Playstation 3 i Xbox 360.

Naziv igre: This is Vegas
Žanr igre: akcija
Razvojni tim: Surreal Software
Izdavač: Midway
Datum izlaska: 2009.
Screenshot-ovi: This is Vegas
04.02.2009.

10 najprodavanijih igara krajem januara 2009. godine

Već tradicionalno, NPD objavljuje listu najprodavanijih PC igara za period između 18. i 24. januara. Na listi ponovo dominiraju Simsi i World of Warcraft, što i ne čudi, pošto se Sims 3 vrlo skoro pojavljuje u prodaji. Evo i liste:

1. The Sims 2 Double Deluxe
2. World of Warcraft: Wrath of the Lich King
3. Spore
4. The Sims 2 Apartment Life
5. Fallout 3
6. World Of Warcraft: Battle Chest
7. World Of Warcraft
8. Left 4 Dead
9. Civilization IV
10. Call of Duty: World At War
03.02.2009.

Crysis Warhead Patch

Pojavio se patch za Crysis Warhead, koji podiže verziju igre na 1.1.1.710. Patch se najviše odnosi na igranje 64-bitne verzije igre, i dodaje 64-bitni exe fajl za Windows XP i Vistu. Snimljene igre sa 32-bitne verzije ne rade na 64-bitnoj, i obrnuto.

Crysis Warhead Patch 1

03.02.2009.

Tri nove NFS igre u najavi

Need for Speed SHIFTIako najnoviji izdanci franšize nisu oduševili, EA ne odustaje od novih NFS igara. Najavljena su tri nova naslova - Need for Speed NITRO koji će izaći za WII i DS, i za nas interesantniji Need for Speed World Online (PC) i Need for Speed SHIFT (PC,Xbox 360,PS3 i PSP). Kao što mu samo ime kaže, NFS World Online će se fokusirati na online okršaje igrača, dok nam SHIFT donosi realističnu kameru iz prvog lica i novu mehaniku sudara. Sva tri naslova bi trebalo da izađu 2009. godine.

03.02.2009.

The Sims 3 najava

Zlatno pravilo uspešnih franšiza koje se može naći u mnogim udžbenicima posvećenim menadžmentu je, prosto rečeno, rabljenje do besvesti. Will Wright je, poučen prethodnim iskustvima koje je stekao radom na jednoj od najprodavanijih igara ikada, iskusno zauzeo veoma visoko mesto u industriji video igara. I već sada, iako i dalje punom parom radi na novim naslovima, važi za legendu. Očekivani i moglo bi se reći predvidiv nastavak Simsa je pred nama. Za mesec dana opet sve kreće ispočetka.

The Sims 3 najava 02 The Sims 3 najava 03 The Sims 3 najava 10

Pošto već i vrapci znaju o čemu se radi u Sims serijalu, predstavljanje koncepta igre je suvišno. Suštinska razlika u odnosu na prethodne je mogućnost da prošetate svoje Simiće kroz kraj u kome žive i bez učitavanja posetite komšije u njihovom domu, ili pak idete na posao. Nekome ko nije previše upućen u sadržinu ranijih inkarnacija igre ovo ne zvuči kao bitna novina, no zaista jeste. Najveća mana prvog i drugog dela je upravo ograničeno kretanje i većina aktivnosti koje ste mogli zadavati svojim virtuelnim drugarima se svodila na zatvoreni prostor oko vašeg virtuelnog placa. Sada se stvari menjaju. Ne iz korena, ali u serijalu poput Simsa svaka suštinska promena može imati dalekosežne posledice i sasvim izmeniti gameplay.

Još jedna veoma bitna novina je i svojevrsno uprošćavanje određenih aspekata, što je, izgleda, trend koji veoma ozbiljno preti da uništi kompleksne video igre namenjene malo zrelijoj populaciji. Ovo se odnosi na smanjeni broj skala koje daju informacije o željama i potrebama vašeg Simsa. S druge strane, valja ostaviti prostora za eventualni napredak jer promene ove vrste mogu drastično ubrzati igru i učiniti je dinamičnijom, a samim tim i zanimljivijom.

 The Sims 3 najava 01 The Sims 3 najava 06 The Sims 3 najava 08

The Sims 3 će donekle objediniti razne dodatke koji su se u The Sims 2 dobijali tek uz instalirane expansion pack-ove. Tako ćete od početka imati i međufazu u odrastanju Simsa, kada će on ili ona biti tinejdžer, voziti automobile, uživati u hobijima poput pecanja ili sređivanja bašte... Ovo je veoma dobar potez razvojnog tima koji je u prethodnoj igri sve to igračima pružio, ali bukvalno "na kašičicu".

Što se tehničkih karakteristika tiče, Sims 3 neće previše odudarati od "dvojke". Grafika će svakako pretrpeti neke promene i modeli će biti prirodniji, teksture oštrije, a zvučna komponenta bogatija. Sve to će sigurno doprineti realnijoj atmosferi i još većem angažovanju igrača kako bi namirio potrebe svog alter ega. Dorađeni grafički engine će omogućiti i interesantniji Create-a-Sim mod, u kome ćete imati mogućnost da do najsitnijih detalja kreirate svog Simsa. Neke od najavljenih promena u ovom segmentu igre su odvojeno kreiranje tela od ruku i nogu, tako da će sada vaš Sima imati izraženu muskulaturu, ili biti "buca" itd.

Sve u svemu, nastavak jedne od najpopularnijih igara ikada sigurno će doživeti veliki uspeh i nastaviti tradiciju pomeranja granica u žanru. Prevelikih promena nema, tako da je ovo više logičan nastavak koji se nadovezuje na prva dva dela. Kako god bilo, čekamo 20. februar da vidimo koliko je serijal napredovao.

 

Naziv igre: The Sims 3   
Žanr igre: Simulacija   
Razvojni tim: Maxis   
Izdavač: Electronic Arts
Datum izlaska: 20. februar 2009.
Screenshot-ovi: The Sims 3
03.02.2009.

Resident Evil 5 najava

Peti nastavak serijala koji se smatra pionirom survival horror žanra je već godinama u pripremi, i za par meseci ćemo napokon biti u prilici da saznamo kako se nastavlja priča iz prethodnog dela.

 
Afrika umesto Evrope
 
Glavni lik je ovaj put bivši član elitne jedinice STARS Kris Redfild (Chris Redfield). Nakon što je raskrinkao Umbrella Corporation na kraju Code Veronica-e, putuje u Afriku na tragu infekcije koja zaražene pretvara u izbezumljene ubice. Međutim, izvor infekcije nije Umbrella, već farmaceutska kompanija Tricell, kojoj je ovo debitantska uloga. Tricell i Umbrella nisu povezane kompanije, ali T-virus potiče iz Afrike, što je bio glavni razlog za izbor lokacije. Haosom zahvaćena naselja u kojima vlada tropska vrelina i čije su ulice odnedavno prepune zombija kriju tajnu kako je spomenuti virus nastao, a promena sredine će se najviše ogledati kroz izgled igre.

Resident Evil 5 14 Resident Evil 5 2 Resident Evil 5 23

Grafika, koja je i u slučaju četvrtog dela bila među glavnim prednostima, preživela je niz poboljšanja. Siva i beživotna naselja prepustila su mesto mnogo živahnijim bojama, i prašnjave ulice i oronule kućice sada odišu mnogo većim stepenom realnosti - dok obazrivo koračate kroz naočigled zapuštena naselja, maltene da možete da osetite miris upeklog peska i vrelog vetra koji vas neprestano prati. Engine igre, koju Capcom razvija sam za potrebe serijala Resident Evil, sada može da prikaže vidno veću količinu terena odjednom, i sa krova kuća ćete nakratko moći da uživate u predivnim pejzažima i peščanom moru oko vas. Detaljnije teksture i modeli likova se, naravno, podrazumevaju.

Pomoć prijatelja
 
Suštinski, Resident Evil 5 će najviše ličiti na prethodni deo. Pogled je ponovo iz trećeg lica iza ramena sa nišanjenjem uz blago zumiranje vašeg cilja. Osim bitno unapređene grafičke podloge, jedna od glavnih novina je pomoćni lik i Krisova partnerka Šiva Alomar (Sheva Alomar), koja se u serijalu pojavljuje po prvi put. Šiva će kroz veći deo igre pomagati Krisu u tamanjenju velikih količina neprijatelja mahom naoružanih hladnim oružjem, ali i u trenucima nevolje: ako vam energija padne na nizak nivo, kretanje će vam postati ograničeno i zamutiće vam se pred očima, a ako vam partnerka ne pomogne na vreme, sledi smrt. To važi u oba pravca - ako je razjarene bande zombija nadjačaju, pojaviće se indikator koji označava da je ona u škripcu, a ako ne stignete na vreme, ne ostaje vam ništa drugo nego učitavanje prethodnog checkpoint-a.
Zombiji, iako se verno uklapaju u stereotip bezumnih ubica čiji je jedini cilj zamahivanje sekirama i mačetama u vašem pravcu, ipak pokazuju znakove inteligencije. Skoro uvek napadaju u većim grupama i, zahvaljujući unapređenom AI-ju, sposobni su za nešto više od napadanja i kretanja. Osim što se unutar grupe koordinišu i nastoje da vam priđu sa svih mogućih strana, neće im predstavljati problem da razvale zaključana vrata ili prozor, pa čak ni da rasture sklepane zidove trošnih kućica u kojoj ste mislili da ste bezbedni. Scena odmah na početku igre, u kojoj bivate primećeni od strane vođe zombija i tražite zaklon u obližnjoj kućici, u koju zombiji ubrzo ulaze čak i kroz otvor na plafonu, savršeno prikazuje adrenalinom nabijenu akciju koja vas čeka kroz celu igru.

Osim zombija, redovi neprijatelja u svom sastavu ponovo broje i zaražene pse, ali i za sada nedefinisanog lika sa crnom kapuljačom i ogromnom sekirom, koji se polako kreće prema vama i u pravom trenutku zamahuje oružjem, koseći pritom sve, pa čak i zombije ispred sebe. Arsenal koji vam je dostupan je standardan za ovaj serijal i sastoji se od niza vatrenog oružja i noža, u slučaju da ostanete bez metaka. Municiju i biljke za dopunjavanje energije koju nalazite usput možete i prepustiti Šivi, a njenu pomoć možete i prilagoditi tako što ćete joj narediti da stane i čeka ili da vas štiti, mada je ona i više nego sposobna da se snađe i bez vaše pomoći (osim u slučaju većih najezdi neprijatelja, koje se bez tesne saradnje teško mogu preživeti). Prisustvo drugog glavnog lika otvara i mogućnost za multiplayer - Resident Evil 5, osim u klasičnom singleplayer modu u kojem kontrolu nad Šivom preuzima AI, možete igrati i sa drugarom, bilo online ili "uživo", koristeći splitscreen mod. Pre početka partije biraćete ko će šta nositi sa sobom, a tokom igranja ćete imati perzistentan inventar (drugim rečima, skupljeni predmeti se ne gube ako odlučite da igru prekinete i nastavite drugom prilikom).

Kad smo već kod inventara, ovaj aspekt igre je takođe izmenjen u korenu. Sistem na koji ste navikli (podeljen na kockice u koje slažete predmete) je izbačen, a umesto toga sada možete sa sobom nositi određenu količinu predmeta. Otvaranje inventara ne pauzira igru, što će neretko dovesti do užurbanog izbora usled iznenadnog sretanja sa drugom vrstom neprijatelja, na primer. Olakšavajuća okolnost jesu četiri hotkey-a na koje možete odrediti predmete koje najčešće koristite, ali ne treba naglašavati da to nije ni blizu dovoljno da inventaru pristupate samo kada to vama odgovara.

Resident Evil 5 26 Resident Evil 5 36 Resident Evil 5 42

Za koji mesec
 
Rad na petom nastavku (glavne priče) serijala je otpočet 2005. godine. Od tada smo bili u prilici da ispratimo brojne trailer-e i screenshot-ove, a trenutak kada ćemo sve to moći da iskusimo iz prve ruke se užurbano bliži. Resident Evil 5 je najavljen za 13. mart ove godine (za Playstation 3 i Xbox 360, dok će PC verzija najverovatnije izaći nekoliko meseci kasnije), što nam ostavlja još par meseci da odlučimo da li su novine pozitivne ili negativne, i kako će one uticati na gameplay koji je zaštitni deo svakog nastavka. Sudeći po onome što se može videti iz demo verzije, ubacivanje partnerke, uprkos mnogim komentarima, ne kvari opšti utisak konstantne opasnosti niti predstavlja dodatni teret. Uostalom, Capcom je odavno pokazao da su majstori survival horror žanra, i verujemo da će ovom igrom još jednom pokazati istinitost te tvrdnje.

Naziv igre: Resident Evil 5   
Žanr igre: Survival horror   
Razvojni tim: Capcom   
Izdavač: Capcom   
Datum izlaska: 2009.
Screenshot-ovi: Resident Evil 5
03.02.2009.

Overlord 2

Ako ste odigrali Overlord i njegov dodatak, onda ćete se verovatno zapitati otkud nastavak kad je Overlord na kraju poginuo i njegov toranj pretvoren u ruševine? Odgovor na to leži u nečemu što prvi deo nije otkrio - heroj zla kojeg ste vodili je imao sina. Oni su razdvojeni rano, i sin je završio u zaleđenom Nordbergu. Tamo pohađa školu i u početku vodi normalan život, ne znajući za identitet njegovog oca, ali se njegove moći u međuvremenu sve više manifestuju i on biva prognan iz civilizacije. Svet u kojem se prvi deo odigravao je evoluirao, i ljudi umesto magije sada veruju u fizičke stvari i nauku, a kao direktna posledica ovakvog pravca su oformljeni redovi Eradicator agenata koji koriste specijanu mašineriju za 'isisavanje' magične moći iz svih bića koja ih koriste. Udaljen od svog okruženja, mladi Overlord ostaje sam u borbi protiv Eradicator-a, ali ne zadugo: sreće se sa podanicima njegovog oca, koji u njemu prepoznaju njihovog novog vladara i odnose ga da ispuni svoju pravu sudbinu kao novi Overlord.

Overlord 2 1 Overlord 2 4 Overlord 2 5

Početak igre ćete provesti u detinjstvu Overlord-a, što će verovatno služiti kao kratak tutorijal o sistemu igranja. Posle upoznavanja sa osnovama kontrola, sledi selidba u vaš nov dom - ogroman stalaktit koji se formirao iznad lave. Sa pravim vođenjem, on će izrasti u veći i strašniji centar zla nego što je bio spomenuti toranj iz prvog dela. Tu ćete i naučiti svoje prve korake - kontrolu nad podanicima. Sistem je isti kao u prvom delu. Postoje četiri vrste minion-a: smeđi, sa kojima ćete se prvo upoznati i koji se bore prsa u prsa; crveni, koji barataju vatrom, zeleni, koji uklanjaju otrov sa terena i bore se sa istim, i plavi, koji mogu da prolaze kroz vodeni teren i da leče druge minion-e. Prva novina u nastavku tiče se upravo vaših podanika: svi (osim plavih) imaju mogućnost da jašu na različitim kreaturama, pa tako smeđi imaju vukove koji mogu da preskaču provalije, crveni salamandera koji bljuje vatru, a zeleni jašu paukove koji mogu da se penju po zidovima i neprimećeno se provuku pored neprijatelja. Međutim, to je samo početak. Svi vaši podanici od sada imaju imena, a ako tokom borbe urade nešto izvanredno, dodeljuje im se adekvatna titula. Ako pak poginu, završavaju na groblju, odakle ih kasnije tokom igre možete podići iz mrtvih i vratiti u vaše redove. Imaju i svoje heroje, koji mogu samostalno da vode grupu od preko deset podanika, čime se otvara potpuno nova dimenzija taktike. Poslednja, ali ništa manje bitna novina jeste prerušavanje, pomoću čega se mogu provući kroz neprijateljske redove i napasti ih sa leđa. Osim toga, unapređen im je AI i mnogo se bolje snalaze na terenu, ali i u borbama.

Zao na više načina

Centralni lik u igri je ipak Overlord, koji je i sam proživeo unapređivanje. Autori su detaljno poslušali kritike prvog dela (najviše na račun činjenice da Overlord nije bio dovoljno zao - neki quest-ovi su se ticali pomaganja stanovništvu), i nastavak je pravljen u tesnoj vezi s fanovima. Overlord je sada pravo otelotvorenje zla - kada zarobite naselje, možete ili da ga sravnite sa zemljom ili ga ostavite u vašoj službi. Prvi izbor donosi momentalne rezultate, dok drugi daje više, ali na duže staze. Zarobljeni seljaci će dospevati i u tamnice u vašem tornju, gde ih možete ispitivati i dobiti od njih sporedne quest-ove, ili ih pogubiti na licu mesta. Čak i način na koji koristite magije utiče na vašu ličnost - držeći dugme za magiju možete da 'hipnotišete' neprijatelje, ali ako držite dugme predugo oni će poginuti.

 Overlord 2 2 Overlord 2 3

Radnja, koja je u prvom delu bila pomalo u drugom planu, ovaj put biće mnogo izraženija. Osim što minion-i sada imaju imena i ne predstavljaju prostu potrošnu robu, i 'glavni' (boss-ovi) će imati mnogo veću ulogu u zapletu, a samim tim će i razlog za njihovo eliminisanje biti jasan i obrazložen. Jedan primer koji je poznat jeste ogroman jednooki Jeti, zaštitnik lokalne populacije, koji redove vaših podanika spretnim pogocima grudvama od snega vrlo brzo može da desetkuje.

Na greškama se uči

Prvi Overlord je bila dobra igra, ali je nažalost posedovala određene kočnice koje su je sprečile da bude nešto više. Slušajući mišljenja fanova i oslanjajući se na stečeno iskustvo, Triumph Studios sada ima sva sredstva da stvori igru koja je savršena mešavina originalnog gameplay-a, crnog humora i priče koja ne dosadi posle par sati igranja, a priliku da igrate sa herojem sila zla ni ne treba posebno naglašavati. Ostaje nam da sačekamo leto 2009, kada Overlord 2 izlazi za PC, Xbox 360 i Playstation 3.

 

Naziv igre: Overlord 2
Žanr igre: Akciona avantura
Razvojni tim: Triumph Studios
Izdavač: Codemasters
Datum izlaska: 26. jun 2009.
Screenshot-ovi: Overlord 2
03.02.2009.

Tom Clancy H.A.W.X najava

Kada malo bolje razmislim, oduvek sam bio fasciniran vojnom avijacijom i moćnim vazduhoplovima koji dominiraju ogromnim nebeskim prostranstvima. Kao dete sam želeo da budem pilot, da upravljam avionom u ogromnim okršajima na nebu do zadnje trunke kerozina u rezervoaru. Međutim, želje i maštarije su jedno, a realnost (često) nešto sasvim drugačije. Danas mi jedinu utehu za moje neostvarene želje mogu predstavljati raznorazne igre arkadnog tipa na temu vojnih aviona. Mada, ni tu nije sve ružičasto. Kao PC igraču izbor igara ovakvog tipa je gotovo nepostojeći. Konzole su oduvek imale odlične predstavnike u tom žanru, predvođene maestralnim Ace Combat-om. Čini se da se sreća najzad okrenula i nama, vernim PC igračima, i da nam uskoro stiže igra koja će utoliti našu nagomilanu glad za dobrim dogfight okršajima. Francuska kompanija Ubisoft (tačnije, ogranak sa sedištem u susednoj nam Rumuniji) već za proleće sprema Tom Clancy’s H.A.W.X, naslov koji obećava brojne sate kvalitetne zabave.

Tom Clancy's HAWX 11 Tom Clancy's HAWX 12 Tom Clancy's HAWX 13
Već po samom imenu može se zaključiti da je igra inspirisana delima poznatog pisca špijunskih romana Toma Klensija. U prethodnih nekoliko godina svedoci smo zaista velikog broja, uglavnom kvalitetnih naslova sa prefiksom Tom Clancy’s. Povod tome je činjenica da je Ubisoft otkupio licencu za korišćenje imena poznatog spisatelja i namerava da napravi potpuno novi univerzum, smešten u neposrednu budućnost. Tom Clancy’s H.A.W.X. je prvi iskorak Ubisofta u žanrovske vode arkadnih avio-simulacija, koji nosi taj prefiks u imenu. Igra je smeštena u period između prve igre iz G.R.A.W. serijala, sa kojim smo se upoznali pre par godina, i EndWar-a, RTS igre sa kojom ćemo se tek upoznati. Igraču je dodeljena uloga bivšeg pilota američke vojne avijacije Davida Krinšava (David Crinshaw), kojeg američki generalštab povlači iz penzije i postavlja na čelo novo-oformljene elitne vazduhplovne eskadrile pod imenom H.A.W.X.

Mora se priznati da pozadinska priča ne odiše svežinom. Toga je svestan i razvojni tim, pa akcenat ne stavlja na fabulu (mada nam obećavaju par zanimljivih obrta), već na dešavanja na ekranu. Već po prvim screenshot-ovima moglo se naslutiti kakav će vizuelni kvalitet igra posedovati. Kako je vreme prolazilo i široj publici bivalo dostupno sve više i više multimedijalnog materijala, postalo je jasno da su slutnje opravdane i da se radi o vanserijskom grafičkom endžinu. Najeveći akcenat je svakako na modelima aviona (njih oko pedeset), koji su svi modelirani do najsitnijih detalja. Prostranstva na kojima (tačnije, iznad kojih) ćete voditi borbe nimalo ne zaostaju po kvalitetu i veoma su raznovrsna. Za njihovo stvaranje autori su koristili najdetaljnije satelitske snimke, tako da ćete moći prepoznati mnogo unikatnih građevina u raznim gradovima (Marakana u Riju, Ajfelov toranj u Parizu i slično). Sveukupno gledano, vizuelna strana igre spada u sam vrh današnje tehnologije.

Tom Clancy's HAWX 14 Tom Clancy's HAWX 16 Tom Clancy's HAWX 3

Poznata izreka kaže da nije zlato sve što sija. Bez obzira na neosporive mogućnosti grafičkog endžina, to ne mora biti garancija kvaliteta igre. Kvalitet je u njenoj igrivosti, u njenoj mogućnosti da vam pruži sate zabave i u načinu na koji ona prezentuje svoj sadržaj. Pošto su autori od samog starta težili malo većoj arkadnosti, nije za očekivati da će avioni poštovati sve moguće zakone fizike. To ne znači da će igrač moći da srlja u svaki okršaj nekalkulišući bar malo. Za potpune početnike, autori su implementirali specijalan sistem navođenja, koji će im pomoći da se nađu u idealnoj poziciji za napad na protivnika. Kako to u suštini funkcioniše? Sa uključenom ovom vrstom pomoći igra će bukvalno iscrtavati niz trouglova na ekranu, kroz koje igrač mora da manevriše kako bi se našao na pravom mestu u pravo vreme. Na svu sreću, tu opciju je moguće isključiti. Bez nje igra postaje daleko izazovnija, pošto je odluka o putanji i načinu pristupa potpuno ostavljena igraču na izbor.

Posle svega izrečenog teško je ostati ravnodušan. Najzad se sprema igra koja pretenduje da pomuti račune čak i kvalitetnom Ace Comba-tu. Da sve bude još bolje, planirani datum izlaska je sredina marta ove godine. Samo još malo vremena imate da pripremite svoje kacige, da obrišete vizire i spremite se za lude okršaje na nebu. Uz nadu da će igra biti kvalitetna koliko nam autori obećavaju, ja se odjavljujem.

Tom Clancy's HAWX 6 Tom Clancy's HAWX 7 Tom Clancy's HAWX 8

Naziv igre: Tom Clancy's H.A.W.X.  
Žanr igre: Arkadna avio-simulacija 
Razvojni tim: Ubisoft Romania  
Izdavač: Ubisoft
Datum izlaska: 3. mart 2009.
Screenshot-ovi: Tom Clancy's H.A.W.X.

<< 02/2009 >>
nedponutosricetpetsub
01020304050607
08091011121314
15161718192021
22232425262728

MOJI LINKOVI

Koja ce najbolja igra u 2009.
Call of Duty 6
GTA4 Lost and Damned
Overlord 2
Sims 3
  
pollcode.com free polls



MOJI FAVORITI

BROJAČ POSJETA
1713

Powered by Blogger.ba